Проверки
Проверка – это базовая механика, при помощи которой в Deathwatch определяется успех или неудача действий. Всякий раз, когда боевой брат совершает что-либо, имеющее прямое или драматичное воздействие на ход игры, здоровье персонажа, честь ордена, безопасность ликвидационной команды и так далее, необходимо совершить проверку.
Основная механика
- Определите проверяемое умение или характеристику.
- Добавьте или вычтите из значения умения или характеристики все применимые бонусы и штрафы.
- Сделайте процентный бросок (1к100).
- Если результат процентного броска меньше или равен проверяемому умению или характеристике, то проверка пройдена.
- Если результат процентного броска больше проверяемого умения или характеристики, то проверка провалилась.
Cтепени успеха и провала
Для большинства проверок достаточно знать, преуспел ли персонаж или его постигла неудача. Тем не менее, иногда нужно знать ещё и то, насколько хорошо (или плохо) он это сделал. Такая точность особенно важна в случае социальных умений, вроде Обаяния или Дознания, а также в некоторых боевых ситуациях – например, при стрельбе из автоматического оружия.
Оценка степеней успеха и провала проста. Совершив процентный бросок, сравните результат с модифицированным значением характеристики. За каждые 10 очков характеристики, на которые показатель превышает результат броска, засчитывается одна степень успеха. И наоборот, за каждые 10 очков превышения получается одна степень провала.
Проверки умений
| Тип умения | Правила проведения |
|---|---|
| Нетренированное Базовое умение | Проверка бросается против половины характеристики |
| Нетренированное Продвинутое умение | Проверка невозможна |
| Тренированное Базовое или Продвинутое умение | Проверка бросается против полной характеристики |
| Базовое или Продвинутое умение на уровне +10 или +20 | Проверка бросается против характеристики +10 или +20 |
Проверки характеристик
| Характеристики | Пример проверки |
|---|---|
| Ближний бой | Совершить атаку холодным оружием. |
| Дальний бой | Выбить дверь, сопротивляться захвату, сдвинуть с места грокса. |
| Сила | Проверка бросается против полной характеристики |
| Выносливость | Сопротивляться яду или болезни, пережить сверхвысокие или сверхнизкие температуры, защититься от мутации, вынести голод. |
| Ловкость | Определить инициативу, удержать равновесие, переместиться по опасной местности. |
| Интеллект | Решить загадку, вспомнить важную подробность или знакомое лицо. |
| Восприятие | Обнаружить спрятавшегося врага, заметить потайную дверь, понять отношение собеседника. |
| Сила воли | Сопротивляться психосиле, пыткам или страху. |
| Общительность | Произвести хорошее впечатление или внушить доверие. |
Сложность проверок
Не бывает двух одинаковых проверок. Установка мельтабомбы на стену бункера, и установка той же бомбы на движущийся и отстреливающийся танк, одинаково требуют проверки умения Взрывотехника, но последняя будет явно сложнее, чем первая. Вопрос лишь в том, насколько сложнее? В этот миг в игру вступает мастер и назначает сложность проверки.
Обычно в правилах достаточно чётко сказано, когда какую сложность стоит использовать, но мастер может назначать её в соответствии со своим взглядом на происходящее. Определив сложность, мастер может свериться с таблицей «Сложность проверок» и объявить модификатор к броску. Затем игрок совершает процентный бросок по общим правилам.
| Сложность | Модификатор проверки |
|---|---|
| Тривиальная | +60 |
| Элементарная | +50 |
| Простая | +40 |
| Лёгкая | +30 |
| Рутинная | +20 |
| Ординарная | +10 |
| Серьёзная | 0 |
| Сложная | -10 |
| Тяжёлая | -20 |
| Очень тяжёлая | -30 |
| Напряжённая | -40 |
| Мучительная | -50 |
| Адская | -60 |
Помощь
В некоторых обстоятельствах группы работающих вместе персонажей справится намного лучше одиночки. С разрешения мастера один персонаж может помочь другому персонажу пройти проверку. Кости бросает только персонаж в данный момент выполняющий проверку. Каждый помогающий персонаж снижает сложность на один шаг (см. таблицу Сложность проверок). Если проверка прошла успешно, то персонаж, совершивший её, получает одну дополнительную степень успеха.
Ограничения на помощь
Персонажи могут помогать друг другу в большинстве задач, но есть и ограничения:
- Чтобы помочь пройти проверку умения, персонажпомощник должен сам обладать этим умением.
- Персонаж должен быть рядом с тем, кому он помогает.
- Помощь нельзя оказывать, тратя на это Реакцию или Свободное действие.
- Помощь нельзя оказывать в проверках, сделанных на сопротивление болезням, яду, Страху и в иных обстоятельствах, в которых мастер сочтёт помощь неуместной.
- Пытаться помочь при выполнении одной проверки могут не более двух персонажей