Психические силы
Психические силы работают во многом так же, как таланты или умения, позволяя персонажу-псайкеру применять свои особые способности. Библиарии – это боевые псайкеры, которые не опускаются до мелочной хитрости или разнообразия малых психосил, как это делают псайкеры Схоластики Псайканы, а сосредоточиваются на овладении лучшими боевыми и защитными приёмами. Часто они изучают лишь несколько способностей, но каждая намного превосходит способности обычного смертного псайкера. Все библиарии имеют доступ к Телепатии и Прорицанию – двум наиболее часто используемым дисциплинам.
Психические силы делятся на четыре основные дисциплины:
Телепатия
Телепатия – это способность передавать информацию на большие расстояния непосредственно в сознание других людей. Это жизненно важная часть обязанностей библиария, поскольку это позволяет поддерживать цепочку командования и мгновенно передавать приказы через всю зону боевых действий. Телепатия также позволяет псайкеру не только читать мысли и намерения, но и красть секреты из чужих умов. На более высоких уровнях телепатию можно использовать в качестве оружия, ломая психику врага или даже полностью меняя его образ мышления.
Прорицания
Многие псайкеры наделены способностью заглядывать в будущее или предугадывать последствия своих действий до того, как предпринять их. Библиарии изучают Прорицание, чтобы лучше руководить боевыми братьями в бою, читать императорское таро и понимать скрытый смысл происходящих событий. Прорицание позволяет псайкеру обнаруживать скрытые истины и предоставить своим союзникам дополнительную защиту, заглянув в ближайшее будущее.
Кодексная дисциплина
На протяжении тысячелетий ордена Адептус Астартес развивали и совершенствовали своих библиариев. В их хранилищах собрано невообразимое количество знаний, и исследований, касающихся сил Варпа. Подготовка библиария начинается с изучения этих психосил. Кодексные психосилы целиком посвящены битве, сокрушению врагов или защите союзников. В их число входят некоторые из самых могущественных сил, известных Империуму.
Орденская дисциплина
Точно так же, как Адептус Астартес хранили учения библиариев прошлого, так и многие ордена развивают свои собственные формы психических дисциплин. Используя собственный стиль ведения войны и врождённые сильные стороны геносемени, библиарии учатся могучим и ужасным приёмам. Орденские психосилы доступны только библиариям означенного ордена, что отображает как их уникальную подготовку, так и наследие примарха.
Получение психосил
Накапливая опыт и поднимаясь в ранге, библиарий может тратить очки Опыта на приобретение психических сил так же, как и на новые таланты. Количество психосил, которые персонаж может приобрести на каждом ранге, подробно описано в таблицах улучшений Библиария в главе II «Специализации». Персонаж-библиарий может выбирать психосилы из дисциплин Телепатии и Прорицания, а также их числа кодексных и орденских психосил. Персонаж должен соответствовать требованиям каждой конкретной психосилы, но в остальном ограничений нет.
ПСИ-РЕЙТИНГ
Пси-рейтинг (ПР) – грубый способ обозначить мощь псайкера и его способность черпать силу из Варпа. Чем выше пси-рейтинг, тем сильнее псайкер. Пси-рейтинг обычно колеблется от 1 (слабый санкционированный псайкер) до 10 (древний старший библиарий или грозная ксеноведьма), хотя в некоторых случаях он может быть выше. Пси-рейтинг часто используется, чтобы определить мощь психосил – например, дальность их применения, область воздействия или наносимый урон. Чтобы иметь возможность творить психосилы, персонаж должен иметь ПР не меньше 1. Изначально библиарий имеет пси-рейтинг 3. Хотя псирейтинг не похож на обычные характеристики, он тоже растёт за счёт вложенных очков Опыта. Это отображает природный потенциал и подготовку персонажа (см. глава «Специализации»)
Применение Психосил
Когда псайкер, такой как библиарий, хочет использовать психосилу, он должен выбрать как много силы он вольёт в способность. Затем он должен предпринять проверку Использования Варпа (это проверка Силы воли, модифицированная сложностью психосилы). Если проверка была пройдена, психосила срабатывает. В зависимости от того, как много энергии псайкер использовал у психосилы могут быть и побочные эффекты. Ниже подробно описано, как псайкеры творят психосилы.
- Выберите уровень психической мощи (Скованный, Нескованный или Усиленный): уровень психической мощи, на котором псайкер использует психосилу (отображающий как много он зачёрпывает энергии Варпа) влияет на вероятность удачного сотворения и определяет, могут ли произойти психические феномены или иные неприятные события.
- Совершите проверку Использования Варпа: это проверка Силы воли, трудность которой зависит от выбранного уровня психической мощи. В некоторых случаях, эта проверка становится Встречной (см. раздел «Встречные проверки») – подробнее см. описание конкретных психосил.
- Рассчитайте эффект: в зависимости от используемого пси-рейтинга (определяемого уровнем психической мощи, который выбрал псайкер), психосила будет оказывать разный эффект – например, наносить больше урона или действовать в более широкой области. Также, в зависимости от уровня психической мощи психосила может вызвать психический феномен или даже прорыв Варпа.
Психическая мощь
Всякий раз, когда псайкер творит психосилу, он черпает энергию из Варпа и направляет её. Открытие канала в Варп всегда опасно, и псайкер может случайно вызвать возмущения в Имматериуме, которые будут иметь нежелательные побочные эффекты. Порой эти возмущения могут привести к появлению разрыва между реальностью и Варпом, что может иметь гибельные последствия. Сократив количество силы, которое он зачёрпывает, псайкер может уменьшить или вовсе исключить вероятность психических феноменов или прорывов Варпа (см. “Психические феномены”). С другой стороны, он может зачерпнуть из Варпа больше энергии, чтобы превзойти самого себя. Конечно, это рискованно, ведь, отбросив осторожность, стоит ждать появления феноменов или даже «гостей» с той стороны.
Когда псайкер использует психосилу, он может выбрать один из трёх уровней психической мощи:
- Скованный: псайкер сдерживается и осторожночерпает энергию Варпа, надеясь, что возьмёт достаточно, чтобы сотворить психосилу, но недостаточно, чтобы вызвать неестественные или опасные эффекты. Когда псайкер использует силу на Скованном уровне мощи, он должен предпринять проверку Использования Варпа. Поскольку псайкер сдерживает себя, он должен вдвое сократить свой пси-рейтинг (округлять вверх) при расчёте бонуса к проверке Использования Варпа и любых эффектов, которые имеет психосила. Независимо от результата проверки, психических феноменов не произойдет.
- Нескованный: псайкер вкладывает всю мощь своих способностей в овладение бушующими силами Варпа. Когда псайкер использует силу на Нескованном уровне мощи, он должен предпринять проверку Использования Варпа. Псайкер применяет свой полный Пси-рейтинг при расчёте бонуса к проверке Использования Варпа и любых эффектов, которые имеет психосила. Тем не менее, если на костях выпадает дубль, псайкер вызовет неожиданный всплеск энергий Варпа и должен будет бросить кости на таблице «Психические феномены». Помните, что псайкер может одновременно и пройти проверку и вызвать феномен.
- Усиленный: псайкер жадно зачерпывает силу из Варпа и использует столько энергии, сколько может, в попытке сотворить нечто великое и ужасное. На Усиленном уровне псайкер отбрасывает осторожность и может добавить +3 к своему пси-рейтингу при определении итоговых эффектов психосилы. Он совершает проверку Использования Варпа и независимо от результатов проверки, автоматически вызывает возмущения в Варпе, отчего игроку нужно бросить кости по таблице «Психические феномены». Кроме того, такой уровень проявления силы взимает плату – если у псайкера выпадает дубль, когда он совершает проверку Использования Варпа, то псайкер получает один уровень Усталости от затраченных усилий.
Проверка Использования Варпа
Проверка Использования Варпа – это серьёзная (+0) проверка Силы воли, которая нужна, чтобы определить, удалось ли псайкеру сотворить психосилу. Какое действие придётся потратить на проверку – определяется психосилой. Это может быть Свободное действие, Полудействие, Полное действие или Реакция. Как правило, успех в проверке Использования Варпа означает, что психосила удалась, а провал – что не удалась. Однако, степень успеха или провала может играть определенную роль в зависимости от типа и природы используемой психосилы. Многие психосилы требуют Встречной проверки, особенно если применяются против нежелающего этого врага. В этих случаях проверка Использования Варпа становится Встречной. Псайкер должен успешно пройти её и набрать больше степеней успеха, чем хотя бы один из его противников. Помните, что если псайкер наберёт меньше степеней успеха чем его противник, и не сможет применить психосилу, он всё равно может вызвать возмущения в Варпе, если творил психосилу на Нескованном или Усиленном уровне мощи. Проверка Использования Варпа всегда получает бонус равный пятикратному итоговому пси-рейтингу. Если на костях в проверке Использования Варпа выпадет 91-100, это всегда провал.
Поддержание психосил
Некоторые психосилы можно поддерживать в течение долгого времени, если это указано в их описании. Псайкер может поддерживать психосилу безо всяких бросков. Однако, чтобы сохранять концентрацию, он должен тратить Полудействие каждый ход. Если псайкер не сможет потратить Полудействие (потерял сознание, умер или по иной причине не может этого сделать) действие психосилы прекращается. Кроме того, псайкер может (но это весьма обременительно) поддерживать сразу несколько сил. Такой подвиг всё ещё требует от псайкера тратить только Полудействие каждый ход, однако каждая поддерживаемая психосила после первой снижает используемый пси-рейтинг для каждой психосилы на единицу и, следовательно, их общую эффективность. Поддержание двух сил одновременно снижает итоговый пси-рейтинг для обеих сил на 2. Поддержание трёх психосил снижает пси-рейтинг всех сил на 3 и так далее. Если пси-рейтинг конкретной силы упадёт до 0, её действие тут же прекращается. Если псайкер вызывает психический феномен, поддерживая больше чем одну психосилу, то дополнительная энергия выходит из-под контроля и ему следует добавить +10 к результату, выпавшему по таблице «Психические феномены» за каждую психосилу.
Психические феномены
| Бросок к100 | Эффект |
|---|---|
| 01-03 | Дурное предчувствие: лёгкий ветерок обдувает псайкера и тех, кто стоит рядом с ним, и все чувствуют, что где-то в галактике случилось что-то непоправимо плохое. |
| 04-05 | Варп-эхо: несколько секунд все звуки вызывают эхо, независимо от окружающей обстановки. |
| 06-08 | Нечестивый смрад: воздух вокруг псайкера пронизывает странный и неприятный запах. |
| 09-11 | Разум Варпа: псайкер получает одно очко Безумия, ибо его страхи, подозрения и ненависть выплёскиваются наружу волной негативных эмоций. |
| 12-14 | Изморозь: температура на мгновение падает, и тонкий слой льда покрывает всё в пределах 3к10 метров. |
| 15-17 | Аура отвращения: все животные в радиусе 1к100 метров становятся беспокойными и начинают тревожиться; персонажи, обладающие умением Псичувство, могут определить, что виной тому стал псайкер. |
| 18-20 | Червь памяти: все люди в зоне видимости псайкера забывают нечто незначительное. |
| 21-23 | Порча: еда и питьё в радиусе 5к10 метров портятся. |
| 24-26 | Призрачный ветер: несколько секунд вокруг псайкера завывают ветра, сдувающие лёгкие объекты в радиусе 3к10 метров. |
| 27-29 | Покров тьмы: на краткий миг (остаток раунда) область в радиусе 3к10 метров погружается в непроницаемую тьму. |
| 30-32 | Искажённое отражение: зеркала и другие отражающие поверхности в радиусе 5к10 метров искажаются или разбиваются. |
| 33-35 | Украденное дыхание: всем, включая псайкера, в течение одного раунда перестаёт хватать воздуха, и они не могут совершать действия Бег и Натиск. |
| 36-38 | Демоническая маска: на краткое мгновение псайкер принимает обличие демона и получает особенность Страх (1) до конца раунда, а также одно очко Порчи. |
| 39-41 | Неестественное увядание: все растения в радиусе 3к10 метров от псайкера засыхают и умирают. |
| 42-44 | Призрачный шторм: воющий ветер вырывается из псайкера, приподнимая его в воздух и вынуждая его и всех вокруг него в радиусе 4к10 метров пройти лёгкую (+30) проверку Ловкости или Силы или упасть на землю. |
| 45-47 | Кровавые слёзы: в радиусе 3к10 метров от псайкера из камня и дерева сочится кровь. Если в области есть картины или статуи, они начинают плакать кровью. |
| 48-50 | Протест земли: земля внезапно содрогается и все, включая псайкера, в радиусе 5к10 метров должны пройти ординарную (+10) проверку Ловкости или упасть на землю. |
| 51-53 | Пси-разряд: псайкера окутывают сверхъестественные молнии, а воздух в радиусе 5к10 метров насыщается статическим электричеством, заставляя волосы вставать дыбом и вызывая короткое замыкание у незащищенных электроприборов. |
| 54-56 | Призраки Варпа: призрачные видения наполняют воздух в радиусе 3к10 метров вокруг псайкера и начинают летать вокруг, завывая от боли в течение нескольких кратких мгновений. Все в этой области должны пройти проверку Страха (1). |
| 57-59 | Падение вверх: все в радиусе 2к10 метров вокруг псайкера, включая его самого, поднимаются на 1к10 метров в воздух (так как гравитация на краткий миг исчезает), а затем падают на землю через секунду или две. |
| 60-62 | Вой баньши: оглушающий вопль раздается по всей области, разбивая стекла и вынуждая всех смертных существ, слышавших его (включая псайкера), пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или Оглохнуть на 1к10 раундов. |
| 63-65 | Фурии: псайкера терзают невидимые кошмары. Он падает на землю и получает 1к5 ран (от которых спасает Выносливость, но не броня). Также он должен пройти проверку Страха (2). |
| 66-68 | Тени варпа: на долю секунды мир меняется, и все в радиусе 1к100 метров мимолетно видят сердце варпа. Все, кто находится в этой области (включая псайкера) должны пройти сложную (-10) проверку Силы воли или получить 1к5 очков Безумия. |
| 69-71 | Технопрезрение: все машинные духи решительно отвергают вас. Все технические устройства в радиусе 5к10 метров немедленно выходят из строя, всё стрелковое оружие даёт Осечку (см. стр. 281), а персонажи с кибернетическими имплантатами должны пройти ординарную (+10) проверку Выносливости или получить 1к5 урона. |
| 72-74 | Безумие Варпа: приступ ненависти и безумия охватывает всех в радиусе 2к10 метров (исключая псайкера), заставляя их впасть в Неистовство на один раунд и принося по 1к5 очков Порчи всем, кто не пройдет сложную (-10) проверку Силы воли. |
| 75+ | Прорыв Варпа: в вихре энергий Варп прорывается в тварный мир. Немедленно сделайте бросок по таблице «Прорывы Варпа» (след. стр.). |
Прорывы Варпа
| Бросок к100 | Эффект |
|---|---|
| 01-05 | Бормотание: псайкер вопит от боли, пока неконтролируемая энергия Варпа проносится сквозь его незащищённый разум. Он должен пройти серьёзную (+0) проверку Силы воли или получить 1к5+1 очков Безумия и быть Оглушённым на 1к5 раундов. |
| 06-09 | Ожог Варпа: неистовая вспышка энергии Варпа ударяет в сознание псайкера, заставляя его пошатнуться. Он получает 1к5 ран (от которых не спасают ни броня, ни бонус Выносливости) и Оглушение на 1к5 раундов. |
| 10-13 | Психическое сотрясение: разряд энергии лишает псайкера чувств на 1к5 раундов, а все в радиусе 3к10 метров должны пройти ординарную (+10) проверку Силы воли или будут Оглушены на один раунд. |
| 14-18 | Пси-взрыв: сила взрыва подбрасывает псайкера на 1к10 метров в воздух, и тот обрушивается на землю. |
| 19-24 | Опаление души: сила Варпа течёт сквозь тело псайкера, обжигая самую его душу. Псайкер не может творить психосилы в течение одного часа и получает пять очков Порчи. |
| 25-30 | Заключёние: Варп заключает разум псайкера в эфирную тюрьму. Псайкер падает на землю в состоянии кататонии. Каждый раунд после этого он должен тратить Полное действие на проверку Силы воли. В случае успеха, его разум освобождается и возвращается в тело. |
| 31-38 | Хронологическая непоследовательность: вокруг псайкера искажается время. Существование персонажа меркнет и возобновляется через 1к10 раундов (или через одну минуту повествовательного времени), а также получает 1к5 очков Безумия и навсегда теряет 1к5 единиц Выносливости. |
| 39-46 | Психическое зеркало: сила псайкера обращается против него. Рассчитайте воздействие психосилы обычным образом, с той разницей, что она срабатывает на псайкера, а не первоначальную цель. Если психосила имела благотворный эффект, она вместо этого наносит 1к10+5 единиц Энергетического урона псайкеру, а положительный эффект отменяется. От этого урона не спасает броня. |
| 47-55 | Шепот варпа: призрачные голоса демонов наполняют воздух в радиусе 4к10 метров вокруг псайкера, нашептывая ужасающие секреты и чудовищные истины. Все в пределах указанного радиуса (включая псайкера) должны пройти тяжёлую (–20) проверку Силы воли или получить 1к10 очков Порчи. |
| 56-58 | Противоположным образом: разум псайкера выбрасывает из тела и попадает в тело ближайшего существа или человека. Псайкер и случайное существо (это не может быть демон, неприкасаемый или другое «бездушное» создание) в радиусе пятидесяти метров обмениваются сознаниями на 1к10 раундов. Это могут быть как собратья-космодесантники, так и враги. Каждое существо сохраняет свои Ближний и Дальний бой, Интеллект, Восприятие, Силу воли и Общительность на время замены, но получает остальные характеристики нового тела. Если одно из тел будет убито, эффект мгновенно заканчивается. Такой опыт приносит обоим по 1к5 очков Безумия. Если поблизости нет подходящих для обмена разумами существ, псайкер должен пройти проверку Силы воли или впасть в кому на 1к5 раундов, пока его разум будет бродить по Варпу. При этом он получает 2к10 очков Безумия. |
| 59-67 | Разорванная завеса: воздух дрожит, показывая хихикающих демонов, и калейдоскопическая порча Варпа врывается в видимый мир. Все живые существа (включая псайкера) в 1к100 метрах должны пройти проверку против Страха (3). Этот эффект длится 1к5 раундов. |
| 68-72 | Кровавый дождь: начинается психическая буря, накрывающая область в 5к10 метров, в пределах которой все должны пройти серьёзную (+0) проверку Силы или будут опрокинуты на землю. В дополнение к хлещущим ветрам и потокам крови, в течении 1к5 раундов сотворение любой психической силы автоматически вызывает Прорыв Варпа. |
| 73-78 | Катастрофический взрыв: псайкер перегружается силой, которая вырывается из него огромными молниями энергии Варпа. Все в радиусе 1к10 метров от псайкера (включая его) получают 1к10+5 единиц энергетического урона. Псайкер не может пользоваться своими способностями в течение 1к5 часов. |
| 79-82 | Прореха в реальности: в пределах 1к10 метров от псайкера возникает [Погибельный вихрь](). Считается, что Вихрь сотворен на Пси-рейтинге 2к10. Вихрь двигается случайным образом (на 1к10 метров и в сторону, определённую по схеме направлений со стр. 280), пожирая всё на своем пути. Вихрь существует 1к5 раундов, а затем исчезает. |
| 83-86 | Потерянный в Варпе: псайкер должен пройти очень тяжёлую (-30) проверку Силы воли или демон затащит его в Варп с неизвестными намерениями. Псайкер появляется на обитаемой планете 1к10 недель спустя со смутными воспоминаниями о прошедшем кошмаре. Он получает 4к10 очков Порчи, а его жизнь отныне может осложнить множество обстоятельств – вплоть до встречи с Инквизицией. В будущем он должен всегда добавлять +10 к броскам на Прорывы Варпа, ибо теперь его тело лучше проводит потусторонние энергии. |
| 87-90 | Сотрясение реальности: реальность вокруг псайкера искажается, и область радиусом 3к10 метров идёт вразнос: твёрдые объекты то гниют, то горят, то замерзают; всё и вся в этой области получает 2к10 единиц резаного урона. Защищённые оберегами предметы и Неприкасаемые получают лишь половину этого урона. |
| 91-99 | Нечто приближается…: с леденящим кровь воем в пределах 3к10 метров от псайкера появляется князь демонов. Он ненавидит псайкера и обрушивается на глупца, который невольно вызвал его. Только собственная гибель или смерть псайкера отправит его обратно в Варп. |
| 00 | Уничтожение: псайкер немедленно и окончательно погибает. Страшно крича он сгорает в адском пламени или навсегда проваливается в Варпа. Существует 50% шанс, что там, где он стоял, появится демон. |