Передвижение
Как правило, во время игры нет необходимости беспокоиться о том, как быстро персонаж умеет бегать, или сколько времени у него займёт путь от часовни до стрельбища. С другой стороны, бывает немало игровых ситуаций (таких как бой) когда знание того, на какое расстояние может переместиться персонаж за определенный отрезок времени, становится чрезвычайно важным. Во время боевого раунда персонаж может, предприняв определённое действие, передвинуться с одной из четырёх скоростей: Полудвижение, Движение, Натиск или Бег. Расстояние в метрах, которое персонаж, используя эти скорости, может преодолеть за раунд, определяется его бонусом Ловкости. Подробнее в таблице «Движение в структурированном времени». Особенности могут модифицировать некоторые или все скорости. Иногда бывает важно обозначить то, как быстро персонаж путешествует в повествовательном времени. В таблице «Движение в повествовательном времени» представлены стандартные скорости, с которыми персонаж передвигается в при идеальных условиях, не слишком спеша. Среда может оказывать влияние на эти скорости, создавая персонажам помехи по мере путешествия – подробнее см. ниже.
Повествовательная скорость и ландшафт
Особенности ландшафта могут повлиять на то, как быстро передвигается персонаж в повествовательном времени. Само собой, пробираться через болота мира смерти куда труднее, чем шагать по стальному коридору космической станции. Если путь проходит через густую растительность, плотную городскую застройку и т. п., расстояние, что персонаж может преодолеть за единицу времени, падает вдвое. Мастер должен самостоятельно определять, какой именно модификатор за ландшафт назначать, и в каких обстоятельствах.
Движение в структурированном времени (меры\раунд)
| БЛ | Полудвижение | Полное движение | Натиск | Бег |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1/2 | 1 | 2 | 3 |
| 1 | 1 | 2 | 3 | 6 |
| 2 | 2 | 4 | 6 | 12 |
| 3 | 3 | 6 | 9 | 18 |
| 4 | 4 | 8 | 12 | 24 |
| 5 | 5 | 10 | 15 | 30 |
| 6 | 6 | 12 | 18 | 36 |
| 7 | 7 | 14 | 21 | 42 |
| 8 | 8 | 16 | 24 | 48 |
| 9 | 9 | 18 | 27 | 54 |
| 10 | 10 | 20 | 30 | 60 |
Движение в повествовательном времени
| БЛ | В минуту | В час | В день |
|---|---|---|---|
| 0 | 12 м. | 0,75 км. | 7 км. |
| 1 | 24 м. | 1,5 км. | 15 км. |
| 2 | 48 м. | 3 км. | 30 км. |
| 3 | 72 м. | 4 км. | 40 км. |
| 4 | 96 м. | 6 км. | 60 км. |
| 5 | 120 м. | 7 км. | 70 км. |
| 6 | 144 м. | 9 км. | 90 км. |
| 7 | 168 м. | 10 км. | 100 км. |
| 8 | 192 м. | 12 км. | 120 км. |
| 9 | 216 м. | 13 км. | 130 км. |
| 10 | 240 м. | 14 км. | 140 км. |
Спешка
Двигаясь в повествовательном времени, персонаж может увеличить Скорость передвижения вдвое и поддерживать её в течение количества часов, равного бонусу Выносливости.
По прошествии этого времени персонаж должен пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости или получить один уровень Усталости. Вдобавок к этому, спешащим людям свойственно меньше глядеть по сторонам – персонаж получает штраф -10 ко всем проверкам, основанным на Восприятии.
Персонаж может подналечь и продолжить свой путь, даже если вымотан, но каждый раз, когда проходит количество часов, равное его бонусу Выносливости (с учетом накопленных штрафов), он должен совершать проверку Выносливости с накопительным штрафом -10. В случае провала ему обеспечены новые уровни Усталости.
Модификаоры ловкоси на пересечённой месности
| Дым или туман | Сложность |
|---|---|
| Дым или туман | Ординарная (+10) |
| Грязь | Серьёзная (+0) |
| Отмель | Серьёзная (+0) |
| Темнота | Сложная (–10) |
| Глубокий снег | Сложная (–10) |
| Подлесок | Сложная (–10) |
| Толпа | Тяжёлая (–20) |
| Невесомость | Тяжёлая (–20) |
| Обломки | Тяжёлая (–20) |
| Подземные толчки | Тяжёлая (–20) |